Я отримав
тестовое завдання
із трьох завдань:
1. розробка відео з анімацією без розуміння який буде контент, структура всієї анімації
2. дизайн наклейки без прикладів без прикладів
3. дизайн буклету без прикладів.
За другим завданням із стікером прикладів у завданні не було, я запитував окремо і мені дали приклади.
За третім завданням з вертикальним буклетом A5 прикладів у завданні не було, я запитував окремо і мені дали приклади.
Я уточнював у рекрутера питання щодо відео, стікера та буклетів. Я не був знайомий з інформацією компанії, не вивчав їх сайт і потрібен був час, щоб вивчити всі сторінки та продукцію компанії, щоб добре розуміти яку інформацію потрібно відобразити у відео, у стікері, буклеті.
Я детально уточнював у рекрутера який контент повинен бути в анімації, скільки слайдів.
Рекрутер дала мені додаткові приклади:
роботу з відео іншого дизайнера, який думав над контентом, зображеннями, іконками. Я вирішив покращити дизайн цього прикладу та зробити анімацію так як я бачу.
Я робив анімацію за прикладом, у мене не було графіки і я всю графіку для слайдів, іконки створював заново, зображення знаходив на сайті, покращував, деякі зображення, які не знаходив генерував нові.
Я отримав окремо приклади по стікеру (приклад по стікеру)
та буклету (приклад по буклету).
Оскільки часу на розробку всіх завдань виділялося мало (не більше 24 годин), я не створював анімацію в 3d, я робив у Photoshop 2d шари з імітацією 3d круглих блоків із зображеннями та об'ємними граніями із градієнтами.
У даній анімації дуже важливий дизайн і бічні грані в цих блоках повинні бути красивими, інакше вся анімація стає другорядною, якщо сам дизайн не пророблений правильно.
Тому я вперше приділив увагу саме дизайну цих блоків у кривих, імітуючи 3d блоки в 2d.
Інший дизайнер не робив ці грані красивими і видно, що в його відео є брудні дефекти, хоча анімація виконана правильно.
Потім всю анімацію я робив у After Effects без обертання об'єктів у 3d як це є у референсі відео уроку.
У мене на виконання цих трьох завдань пішло 32 години.
Я не вклався в обмежений час 24 години в завданні. Також я ставив спочатку додаткові питання з усіх трьох завдань рекрутеру і вона давала мені додаткові матеріали та коментарі.
У завданнях не було прикладів матеріалів, не було жодних вихідних іконок, фотографій, я їх відновлював самостійно.
Я уточнював додатково за кожним завданням у рекрутера всі деталі та рекрутер шукала матеріали, які були прикладами за змістом для відео та прикладами робіт з стікерів, буклету, які раніше були у компанії.
Рекрутер надіслала мені приклад відео іншого дизайнера, який його робив.
Після того як рекрутер вислала мені додатково матеріали я зрозумів суть усіх завдань та їх складність, оскільки спочатку в завданнях не було зрозуміло, який контент потрібен у відео, стікерах, буклеті через відсутність розуміння структури та складності дизайну.
У завданнях був лише один приклад відео іншої компанії, як моушн дизайн об'єктів.
Але оскільки в вимогах вакансії не було необхідності робити 3d сцену з анімаціями, я не робив цю анімацію у 3d, а створював відео у Photoshop у 2d та анімував у After Effects.
За завданнями наклейки та буклету зображення я генерував у ComfyUI і редагував їх у Photoshop.